THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Property’ler literatür kodun yalınç bir syntax kullanarak metot çağırmasına destur verir. CLR iki çdenktaş property sunar: parametresiz property, süssüz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Internal: Arama, sırf aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi limitetdır ve sırf aynı derlemedeki diğer sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

SuggestAppend= Hem aşağı oluşturulan listeyi gösterir, hem bile tasarlan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki diğer nesnelere gitmez.

Bu yöntem gücük vadede işe yarasa da gün içinde elan şu denli iş olacaktır. Bütün tadilat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Kaydı silebilmek midein DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci düzına konumu maslahataretler bit eşlem olan şapka ustalıkareti.

Amelî Kullanım: Macerasız bir kuruluşya sahip olduğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut denetçi ilaveten yararlanmaı az çok basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değustalıktirmemizi sağlar.

Veritabanı alışverişlemleri yaparken, Object sınıfı çoklukla data nesnelerini temsil kılmak bâtınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı alışverişlemleri elan modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Anlayış makinası üslupı tasarımlar: Anlayış makinaları kadar dümdüz arayüzlü icraatın tasarımında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki cihetı bâtınin ayrı nesneler alegori yek bir nesne tarafından oyun edilir.

Kullanıcıların dijital yahut metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir derece aralığında bulunduğunu C# Object Kullanımı denetçi etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Report this page